AI 时代的新感情:玩养成类游戏,与虚拟人物谈恋爱

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编者按:随着技术的发展,一种恋爱模拟游戏开始流行起来,赢得了很多人的青睐,甚至有很多人沉迷其中。这背后预示着什么?这是现实世界中人类友谊的替代品,还是一种新型的数字关系?它们的出现与兴起,是技术创新的过程,还是一种文化和集体神话的产生过程?《卫报》网站上近日发表了关于这个话题的文章,作者为Oscar Schwartz。原题为“Love in the time of AI: meet the people falling for scripted robots”。

 

最近,我在一个在线聊天论坛上遇到了一个名叫“Wild Rose”的年轻女性。我们聊了起来,不到五分钟,“Wild Rose”就开始跟我聊起她的爱人,一个叫“Saeran”的男人,他们两人结婚了,有一个女儿,和她的姻亲住在得克萨斯州。

她告诉我,Saeran是一位政客的私生子,由受虐待的母亲抚养长大。他很英俊,有头金发,金色的眼睛,肩膀上有一个大纹身。Wild Rose说,当她第一次见到他时,她的心就砰砰乱跳,脸颊通红。

然后她停了下来,补充道:“但是我觉得Saeran不像我爱他那样爱我。我真的很爱他。可我永远不会知道他的真实感受。”

因为Saeran不是一个人类。他是一款名为《Mystic Messenger》的手机游戏中的角色,这款游戏由韩国游戏开发商Cheritz在两年前发布。全球有数百万人像Wild Rose一样下载了这款游戏。

游戏融合了浪漫小说和Spike Jonze2013年的电影《她》(her)中的情景,在《她》中,一个男人和一个类似Siri的角色发展了一段关系。

Mystic Messenger的主要玩法是与游戏中的一个角色建立浪漫关系,其中一个角色是Saeran。为了培养与这些虚拟角色的亲密关系,你可以通过短消息与他们交谈。这些回应是预先准备好的,但是能让人感觉到活力和真诚。

想要“玩通关”,不是得高分或击败最终的大Boss;而是要达到一个“美好的结局”,从此你和你的虚拟情人幸福地生活。

 

《Mystic Messenger》中的一个人物角色Jumin Han和他的猫Elizabeth III。

通过游戏来模拟浪漫关系的想法并不是《Mystic Messenger》独有的。这种游戏类型,通常被称为恋爱模拟(dating simulations),最早出现在20世纪80年代的日本,在那里广受到了男性受众的欢迎。

但是自从手机游戏和网络游戏兴起以来,恋爱模拟游戏在日本以外的地方变得越来越流行,而且受众也不只是男性了,还有女性。

在过去的一年里,出现了一大批热门的恋爱模拟游戏,包括《Love and Producer》、《Dream Daddy》和《Doki Doki Literature Club》。

与早期的恋爱模拟游戏不同,这些游戏关注的是与虚拟女孩的性感互动,这些游戏突出了玩家和角色之间的对话,并且经常有细致入微且发展完善的脚本。《Mystic Messenger》是新一代恋爱模拟游戏中最受欢迎的一个。

自从恋爱模拟游戏首次问世以来,就一直存在争议。在日本,许多评论家认为恋爱模拟游戏的兴起是一种异化的象征,是人们在机器化社会中从人际关系中退缩的表现。

随着恋爱模拟游戏的流行和再次发展,类似的担忧再次出现。但是,越来越多的玩恋爱模拟游戏的人对这种反对大多不以为意。专注于浪漫游戏的玩家并不认为他们与虚拟角色的互动是人类友谊的替代品,而是一种新型的数字亲密关系。

每天除了花几个小时玩恋爱模拟游戏之外,粉丝们还会在网上论坛上聊天,谈论他们最喜欢的角色等等。正是在其中一个论坛上,我遇见了Wild Rose。

我加入这个论坛的目的是希望能更好地了解人们为什么玩这些游戏,以及他们与虚拟角色之间的关系是否预示着一个未来,在这个未来,真实和虚拟伴侣之间的界限将变得越来越模糊。 http://www.worldcarepet.com.cn/chongwumeirong/2679.html

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