养成类小游戏:你的产品里适合养什么宠物?

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以游戏化思维设计产品,可以通过游戏化的形式提高用户与产品之间互动的频率,提高产品使用时长,提升用户粘性。所以,现在很多产品都喜欢加入养成类小游戏,想通过这种方式提升产品趣味度,提高用户活跃度。但是,盲目追养成类小游戏的风也是不可取的,是否要集成这类小游戏,还取决于:你的产品是否真的适合或需要?

你还记的自己的第一只电子宠物——QQ宠物,它的昵称是什么吗?

从早些年PC端风靡一时的QQ农场、QQ牧场、空间花藤,到近两年移动端大热的旅行青蛙、蚂蚁森林、蚂蚁庄园,养成类小游戏似乎从未远离我们的生活,只是其中的玩法、产品运营策略在不断变化。

在产品中加入类似养成类小游戏,并不是提高用户活跃度和用户粘性最根本最有效的方法。

而是否要集成这类小游戏,还取决于:你的产品是否真的适合或需要?

那么,假定你负责的产品需要加入类似的小游戏提升产品的趣味性,你会选择哪种动物或植物呢?

很遗憾,一番调研下来,我们发现留给大家的可爱动物已经不多了。

目前已有虾米音乐的“养虾米”、高德地图的“高德小桥”(卡通形象为小鹰)、新浪微博的“熊猫守护者”、随手记的“随手薅羊毛”、淘宝的“野生小伙伴”、优酷视频的“果园大作战”等玩法把大量人民群众喜闻乐见的动物、植物据为己有。

还有苏宁易购-云钻魔法师模块中的“水滴”、“云钻”和“魔法球”,网易星球中的“黑钻”和“原力”,魔幻、科幻元素也难逃产品经理们的魔爪。

在以上这些例子中,阿里系产品占了大多数,甚至有产品彼此间的复刻之嫌。或许腾讯是被偏爱的有恃无恐,依仗社交优势不屑玩这些老梗增加用户活跃度吧。

除了上面提到的几个,阿里系还有飞猪的“飞猪环游记”:用户可以在户外通过收集能量,然后在商店兑换相应飞行器或旅行用品等道具,然后随机获得知名景点的相片,十分类似旅行青蛙的玩法。

菜鸟裹裹的“精灵书屋”则更加生活化,游戏场景设定在当前定位的小区,通过菜鸟驿站、自提柜等方式收取能量,最终完成捐书任务。

一、玩法简介

下面简单介绍下几个知名产品的基本玩法。

微博-熊猫守护者

用户可通过邀请好友开通熊猫守护者、浏览微博、关注博主、发微博、转发、评论、点赞、行走等获得微力值。

用户需要在能量产生后、消失前的有效时间内及时收集能量,也可以通过给他人(好友、关注博主、粉丝)浇水转赠自己的微力值,也可以去粉丝那里采集他们未及时收集的微力值。

微力值达标后,可以兑换手信,并在熊猫食源地种下一株真竹子。

微博-森林驿站

森林驿站可以说是熊猫守护者的衍生玩法,或者是“动物”玩法。

熊猫“滚滚”在森林里开了一家驿站,可以召唤小伙伴(小熊猫、猕猴、大象、东北虎)并用能量招待它们。小伙伴消耗一定的能量后会产生爱心,累计五颗爱心就可以参与捐赠拯救濒危野生动物的活动。

能量可以通过签到、微博互动、答题获得(和熊猫守护者的能量获得方法有部分重叠),也可以去好友的驿站蹭能量,或者去好友家驱赶其他人的熊猫获得奖励能量。

相比收能量养竹子,这个任务链条实在有些长。

随手记-随手薅羊毛

随手记是一款集成记账+理财+贷款功能的APP。

同一用户(同一手机、手机号码、身份证号和银行卡号视为同一用户)在周二至周日给小绵羊喂草,即可获得薅羊毛机会,可薅出随机体验金。

周一为开奖日,连续投喂可参与开奖,当然用户可通过完成指定任务以获得“补喂”机会。 http://www.worldcarepet.com.cn/chongwumeirong/2240.html

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